Готика 2 Возвращение 1.2

Раздача является мультитрекерной — учтите, количество раздающих не будет совпадать с количеством участников на сайте (скачивание на клиентской стороне зависит от настроек µTorrent клиент программы, настройки - Включить DHT, Обмен пирами и Поиск лок-х пиров). Если висит надпись, пиры по нулям - не бойтесь, возможность скачать повторно раздачу - есть. Попробуйте, в случае отказа - прокоментируйте или нажмите на 'Позвать скачавших'. Скачать (основная ссылка для скачивания файла) (альтернативная ссылка для скачивания файла) Теги / Метки, Описание.

Год выпуска: 2010 Жанр: Мод Разработчик: Dimmell Издательство: m/Metal Сайт разработчика: Язык интерфейса: Русский Платформа: РС Системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista. Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon® Описание: Основные отличия от оригинала Возвращения 1.1: - Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2 'Ночь Ворона'.

Возможна установка оригинальных шрифтов из Готика 2. введены уровни сложности (отличаются размером получаемого опыта за убийство монстров и некоторые квесты); Выбор установки:.

Название: Gothic II: Returning / Готика 2: Возвращение Тип издания: пиратка Жанр: RPG Разработчик: Trazege. Готика 2 - Аддон Возвращение 1.0, ru. Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение.

ReBalance ЕХЕ-версии;. ReBalance МОД-версии;. Возвращение 1.1.

МОД-версии;. текстурный пак на ReBalance;.

шрифты на ReBalance. Если установлено Возвращение 1.1 - выбирать установку 1.1 не надо. В противном случае удалятся все ранние сейвы. В мод включены все последние исправления. Запуск - с соответствующих иконок.

Все последующие исправления будут выходить в виде фиксов, устанавливающихся поверх мода без переустановки. Все изменения в нижних спойлерах.

Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15. Включены в мод. Некоторые немного изменены. Книгу зимбицкого челюсти для бизнесмена.

Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а. Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некоторые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных монстров - различная защита от типов оружия и магии, у некоторых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии).

Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При использовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.

Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке.

Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости.

Изменены требования к доспехам и их параметры. Изменены параметры некоторого оружия.

Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано 'Можно заточить'. Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом.

Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали 'как бы сильнее'. Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.

Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац. Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.

Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен. У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы.

Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект. Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.

Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ.10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ.8, Демоны - круг магии ГГ.4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех). Истинная магия - в 1-й круг добавлена 'Молния', руна 'Уничтожить нежить' перенесена во 2-й круг (мана 60), 'Уменьшить монстра' - в 3-й круг.

'Уничтожить нежить' и 'Уменьшить монстра' - 50% экспы. Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.

При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами).

Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в '0' и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание. Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен. Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые). Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.

Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено. Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.

Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней. Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100 Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером. Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn' - убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' При убийстве мясных жуков. 'Hokurn' - Руна вместо зелий укуркам по квесту - 'Ахинея'; - изготовление руны 'Пирокинез' - 'Geor'G' - компоты и супчики - 'Geor'G' - квест с проходом в монастырь - 'Geor'G' - условие согласия Гаана - 'Миха' - рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman' - измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman' Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.

Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться. Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.

Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25. Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.

Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей). Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев. Граво в 7-й главе на ферме Онара. Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет.

Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR). Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - изменения минимальны, но прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе.

И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.

Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

Включены все изменения предыдущих версий. Сундуки-ловушки.

3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются. отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы).

При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия.

Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие. При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе. изменена логика и АИ некоторых монстров.

добавлены патрули орков. орки научились плавать. добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего. Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды.

не работает. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам. одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего.

Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву. изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано. ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).

маги огня получат в 5-й главе боевую робу. ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). несколько новых квестов, новые зелья. Галлахаду нужны 4 письма.

Готика 2 Возвращение 1.2

несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат. исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые. передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.

добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все. новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже). добавил схему пещер города орков.

некроманты могут получить уникальный посох. добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - 'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров.

Готика 2 Возвращение 1.1 Книги

Не на всех монстров и людей. Маслова современные направления в лингвистике. Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с не расходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.

Готика 2 Возвращение 2.0

добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов. ReBalance V2.1.F9 - поправлены диалоги под озвучку для Slash'n Craft, некоторые урезаны и изменены. Диалоги почти польностью совпадают с новой озвучкой Внимание! Для корректной работы возможно потребуется начало новой игры! ReBalance V2.1.F8 - поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены. ReBalance V2.1.F7: - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга. поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках.

Готика 2 Прохождение

ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику. ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара. Вам понравится. немного по мелочам (в диалогах) ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках.

Готика 2 Возвращение 2.0 Прохождение

ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1) В архиве ReBalance 2.1 + патч V2.1.F9: Только патч V2.1.F9. 1-й круг ледяная стрела - (мана: 10, урон: 25) 2-й круг ледяное копьё - (мана: 25, урон: 75) 3-й круг вызов снежной стаи – (мана: 120) шаровая молния - (мана(мин): 15, макс.:40, урон(мин): 40, макс.: 320) ледяной блок - (мана: 60, урон: 60, действ.(сек): 19, урон за 1 сек.: 5) - замораживает жертву. 4-й круг создание ледяного голема – (мана: 100) удар молнии - (мана: 40, урон: 180) кулак воды - (мана: 40, урон: 220) 5-й круг гейзер - (мана: 60, урон: 350) ледяная волна - (мана: 125, урон: 60, действ.(сек): 19, урон за 1 сек.: 5) - замораживает всех противников вкруг игрока. 6-й круг буря - (мана: 95, урон 600) - разрушающий шторм превращает всех врагов в округе в капусту.